Que é un metaverso? E que levan algo novo na nosa vida?
Nun mundo virtual, as cousas que requiren moita simulación e que requiren moita man de obra converteranse en sinxelas, requirindo só a execución de código para completar o adestramento, e a imaxinación deste mundo virtual vai moito máis alá, xa parece que ten máis das capacidades do noso espazo real.
Facebook, Epic Games e outras compañías están a investir significativamente na creación dun metaverso, que durante moito tempo foi un termo que só se atopaba nas novelas distópicas de ciencia ficción.O que significa é que en lugar de interactuar cos teus amigos en liña como ocorre agora, podes coñecelos nun universo dixital nos teus respectivos avatares dixitais, usando un auricular de realidade virtual ou outro dispositivo.
O metaverso máis antigo foi creado na novela ciberpunk de 1992 《Snow Crash》. Neste libro, o protagonista Hiro Protagonist usa o Metaverso como unha fuga da súa vida. Na historia, o Metaverso é unha plataforma de creación virtual.Pero tamén está plagado de problemas, como a adicción á tecnoloxía, a discriminación, o acoso e a violencia, que ocasionalmente se derraman no mundo real.
Outro libro -máis tarde unha película dirixida por Steven Spielberg- que popularizou este concepto foi Ready Player One.O libro de Ernest Cline de 2011 foi ambientado en 2045, onde a xente escapa a un xogo de realidade virtual mentres o mundo real está sumido nunha crise.No xogo, interactúas con outros xogadores e fai equipo con eles.
A serie xaponesa de 2013 Sword Art Online (SAO), baseada nunha novela lixeira de ciencia ficción homónima de Rei Kawahara, deu un paso adiante.Ambientado en 2022, no xogo, a tecnoloxía está tan avanzada que se os xogadores morren no mundo da realidade virtual, morrerían tamén na vida real, o que levaría á interferencia do goberno. Aínda que o mundo creado no SAO é un pouco extremo, é un metaverso. non limitado a estas definicións da ciencia ficción.Podería ser moito máis, ou menos, a medida que evolucione o ecosistema.Segundo explicou Zuckerberg durante a convocatoria de resultados do mes pasado, “É un entorno virtual onde podes estar presente con persoas en espazos dixitais.Podes pensar nisto como unha Internet incorporada na que estás dentro en lugar de mirar.Cremos que este vai ser o sucesor da internet móbil”. O que significa é que en lugar de interactuar cos teus amigos en liña como é o caso agora, podes atoparte nos respectivos avatares dixitais, usando un auricular de realidade virtual ou calquera outro. dispositivo e entra en calquera ambiente virtual, xa sexa unha oficina, unha cafetería ou mesmo un centro de xogos.
Entón, que é un metaverso?
Un metaverso é un mundo virtual conectado co mundo no que vivimos e compartido por varias persoas. Ten un deseño realista e unha contorna económica, e tes un avatar real, xa sexa unha persoa real ou un personaxe. No metaverso, gastarás tempo cos amigos.Comunicarás, por exemplo.
No futuro, podemos vivir nun metauniverso deste tipo agora mesmo. Sería un metaverso de comunicación, non un plano, senón unha escena estereoscópica en 3D, onde case poderiamos sentir estas imaxes dixitais xusto a carón das outras, nunha especie de viaxe no tempo.Podería simular o futuro. Haberá moitos tipos de metaverso, por exemplo, os videoxogos son un deles, e Fortnite acabará evolucionando cara a unha forma de metaverso, ou algún derivado del.Podes imaxinar que World of Warcraft algún día evolucionará nunha forma de metaverso, haberá versións de videoxogos e versións de RA. Podes poñer as nosas lentes ou o teu teléfono. Podes ver este mundo virtual directamente en diante de ti, ben iluminado, e é teu. Veremos esta capa superposta enriba do mundo físico, que pode ser unha especie de capa superposta de metaverso se queres. É dicir, temos edificios reais, luz, colisións de obxectos. , e a gravidade neste mundo, pero por suposto que podes facelo cambiar a vontade se queres. Así que ademais de experimentar a versión real de My World, as posibilidades de negocio son infinitas.No escenario do metaverso industrial, unha das tecnoloxías máis importantes é un ambiente VR baseado na simulación física. Deseñas un obxecto nun metaverso e se o tiras ao chan caerá ao chan porque obedece ás leis da física.As condicións de iluminación serán exactamente como as vemos, e os materiais simularanse como físicos”.
E nestes momentos Omniverse, a ferramenta para construír este mundo virtual, está en beta aberta. Está sendo probado por 400 empresas de todo o mundo.Está a ser usado por BMW para crear unha fábrica dixital.Tamén está a ser usado por WPP, a maior axencia de publicidade do mundo, e está a ser usado por grandes arquitectos de simulación.
En resumo, Omniverse permite que varias persoas co-creen contido na plataforma, o que permite a todos crear e simular mundos 3D virtuais compartidos que se axusten ás leis da física e se axusten perfectamente ao mundo real, como un mundo virtual creado 1:1 con datos reais.
A visión e aplicación da plataforma Omniverse non só se limitará ás industrias dos xogos e do entretemento, senón tamén á arquitectura, enxeñería e construción e fabricación. O ecosistema Omniverse segue crecendo, con Adobe, Autodesk, Bentley Systems e moitos outros programas. empresas que se unen ao ecosistema Omniverse. O acceso a Nvidia Omniverse Enterprise Edition agora está "disponible" e está dispoñible en plataformas como ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue e Supermicro.
As probas de rendemento das rodas serán significativamente máis eficientes. Está claro que hai numerosas pistas para escoller neste mundo virtual. Para a industria das rodas, o valor máis sinxelo do mundo virtual é facer que o desenvolvemento de rodas de alto rendemento sexa moito máis rápido. simulando os datos do mapa, pódense realizar simulacións para probar. Ademais do aumento da eficiencia, tanto a seguridade como os custos reduciranse moito.
Por exemplo, as probas de rendemento das rodas adoitan realizarse en fábricas cunhas probas de impacto moi sinxelas, que non son suficientes para probar todos os aspectos do rendemento das rodas.A combinación de humanos dixitais realistas e tecnoloxías como a renderización permitirá simular a resistencia ao impacto dun coche a altas velocidades e a resistencia á corrosión das rodas a condicións meteorolóxicas extremas baixo adestramento ambiental simulado. Os moitos coches que se están a probar actualmente na estrada. tamén se converterá en liñas de código para calcular e aprender en segundo plano, e despois o software pulido pode aplicarse directamente á realidade.
E para o futuro, para o individuo, nós é a conmutación e mestura sen fisuras do espazo real e virtual, onde podes xogar con varias identidades ou mergullarte noutro espazo para atopar un eu diferente. Podes interpretalo como un meu mundo máis realista. ou como un simulador de mapa infinito GTA5 que emula o universo.
Hora de publicación: 13-ago-2021